کردمیهن بابیان اینکه امروز بازیهای رایانهای به عنوان یک رسانه اثرگذار و تهدید آفرین در جامعه ما مطرح است گفت: با توجه به آسیبها و خطراتی که بازیهای رایانهای متوجه قشر جوان و نوجوان میکند باید تلاش خود را در ۲ حوزه ایجابی و سلبی متمرکز کنیم.
کارشناس رسانه و فضای مجازی گفت: بازی کلشآفکلنز تنها در سال ۹۵ بیش از ۱۳۳ میلیارد تومان ارز از کشور خارج کرد و بههمین دلیل ما برای مقابله با خروج ارز بازی «خروس جنگی» را تولید کردیم.
چهل سال است که اصحاب فرهنگ، هنر و رسانه در آرزوی انجمن صنفی هستند؛ کمترین چیزی که برای هر شغلی لازم است. چیزی که تاکنون شامل حال گروههای فرهنگی، هنری و رسانه بهصورت صحیح نبوده است و همیشه این گروه که تأمینکننده خوراک روحی و فرهنگی جامعه هستند، با مشکلات بسیاری چون دغدغه بازنشستگی روبهرو بودهاند.
مدرس سواد رسانهای گفت: یکی از مشکلات ما نداشتن الگوی ایرانی و اطلاع نداشتن از افراد موفق ایرانی است، این درحالی است که ما بدون داشتن الگو و انتقال حماسهها به موفقیت نمیرسیم.
جریان فزاینده و مورد استقبال تولید محصولات میانرسانهای برای مخاطبان کودک و نوجوان در نحلهها و گونههای مختلف در سراسر جهان رو به گسترش است.
ویژهبرنامهی «شنبههای تئاتر» کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان این هفته با همکاری مجله شفاهی توکا به موضوع نقش رسانه در تئاتر بهویژه تئاتر کودک و نوجوان میپردازد.
رفتار ناشایست یک مادر جوان با دختر خردسال خود در یکی از خیابانهای چین سوژه رسانهها شد.
بازی کودک خردسال اندونزیایی با یک مار پیتون غول پیکر در اتاق خانهشان سوژه رسانهها شد.
پسر دوچرخهسوار هندوستانی با عمل انسانی خود تبدیل به سوژه داغ رسانهها شد.
شهرام خرازیها رئیس گروه سلامت روان دانشگاه علوم پزشکی تهران رسانهها را عاملی مهم در ترغیب برخی افراد به خودکیش عنوان کرد.