• تاریخ : یکشنبه, ۲ دی , ۱۴۰۳
  • برابر با : Sunday - 22 - December - 2024
  • ساعت :

    بازی‌های رایانه‌ای

    فروردین 27, 1398

    بازی‌های رایانه‌ای و اینترنت زمینه‌ساز رشد سینمای کودک

    ابراهیم فروزش با اشاره به این‌که بی‌توجهی به سینمای کودک در ایران باعث افت آن شده است، عنوان کرد که برای حضور در عرصه‌های بین‌المللی باید حرف‌های جهانی زد و از ابزارها و ساختارهای جدید در تولید سود برد.

    بهمن 16, 1397

    «بازی با کش» باز تولید می‌شود

    سرگرمی «بازی با کش» به سفارش اداره کل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای و به همت مدیریت بازرگانی کانون پرورش فکری در شمارگان ۱۰هزار تایی بار دیگر به دست کودکان خواهد رسید.

    بهمن 16, 1397

    آیدین مهدی‌زاده دبیر «ایده آزاد» اسباب‌بازی شد

    با حکم مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آیدین مهدی‌زاده به عنوان دبیر رویداد «ایده آزاد» اسباب‌بازی منصوب شد.

    بهمن 15, 1397

    فراخوان ایده‌‏آزاد اسباب‌‏بازی منتشر شد

    فراخوان ایده‌آزاد اسباب‌بازی از سوی شورای نظارت بر اسباب‌بازی و همکاری اداره کل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان منتشر شد.

    بهمن 11, 1397

    بازی‌های بومی محلی پیوند دهنده نسل‌ها

    امروزه با گسترش بازی‌های رایانه‌ای و پرشدن اوقات فراغت افراد با آنها، شهر نشینی و زندگی آپارتمانی و تغییر مولفه‌های فرهنگی جامعه، بازی‌های بومی محلی رو به فراموشی‌اند.

    دی 26, 1397

    بی‌توجهی به ادبیات کودک موجب ارتباط آنها با بازی‌های رایانه‌ای می‌شود

    کارشناسان مسائل کودک و نوجوان معتقد هستند بی‌توجهی به حوزه ادبیات کودک و نوجوان بستری را فراهم می‌کند تا نسل جدید با بازی‌های رایانه‌ای و شخصیت‌های کارتونی خارجی پیوند و دوستی بیشتری برقرار کند.

    دی 1, 1397

    جای خالی فرآیند ایده‌پروری در صنعت اسباب‌بازی محسوس است

    مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در مشهد گفت: جای خالی فرآیند، ایده‌پروری و تبدیل ایده به محصول در حوزه‌ی اسباب‌بازی کشور محسوس است.

    آذر 18, 1397

    سرگرمی «دست به دست» به ۳۰هزار می‌رسد

    سرگرمی «دست به دست» از سوی مرکز سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باز تولید می‌شود.

    آذر 15, 1397

    بازی‌های پوشیدنی؛ سرگرمی، آموزش و درمان

    استفاده از فن‌آوری‌های واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی و ابزارهای پوشیدنی برای تولید بازی مانند دستکش، عینک یا لباس امکان تولید بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان دارای محدودیت‌های جسمی و حرکتی را افزایش می‌دهد و از سوی دیگر اگر این بازی‌ها پایه‌ی علمی هم داشته باشند می‌توانند علاوه بر جنبه‌ی سرگرمی در فرآیندهای درمانی یا آموزشی این کودکان نیز به کار گرفته شوند.

    آبان 27, 1397

    ۸۵ درصد کاربران بازی‌های رایانه‌ای نوجوان و جوان هستند

    رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای کشور گفت: ٨٥ درصد از ٢٣ میلیون کاربر در کشور نوجوانان و جوانان هستند.


    Warning: Undefined variable $additional_loop in /home/doreha/domains/koodakpress.ir/public_html/wp-content/themes/Jam_News/tag.php on line 26

    Warning: Attempt to read property "max_num_pages" on null in /home/doreha/domains/koodakpress.ir/public_html/wp-content/themes/Jam_News/tag.php on line 26
    برو بالا