اخبار امروز : 5
  • تاریخ : پنجشنبه, ۱۴ فروردین , ۱۴۰۴
  • برابر با : Thursday - 3 - April - 2025
  • ساعت : 8:17:05

    بازی‌های رایانه‌ای

    مرداد 12, 1403

    «ایلیا جستجوی قهرمان» ضداسرائیلی‌ترین فیلم گونه کودک است

    کارگردان «ایلیا جستجوی قهرمان» با بیان اینکه این فیلم ضداسرائیلی‌ترین فیلم گونه کودک به حساب می‌آید، گفت: در این فیلم ۴ شخصیت از ۴ نقطه مختلف جهان، آرش از ایران، حبیب از فلسطین، ژین از چین و لوئیس از فرانسه طراحی شده‌اند که به واسطه آن اتفاقی بین‌المللی رقم بخورد.

    اسفند 27, 1402

    بازی‌ رایانه‌ای؛ ابزار تربیتی متفاوت برای ماه رمضان

    بازی‌های رایانه‌ای با محتوای دینی و قرآنی می‌تواند تجربه سبک زندگی اسلامی را برای مخاطبان کودک و نوجوان فراهم کند. در این نوشتار به معرفی چند نمونه از این بازی‌ها می‌پردازیم.

    دی 3, 1402

    خداحافظی با خاله‌بازی، لِی‌لِی و گُل کوچیک

    دنیای شیرین کودکانه دیگر با خاله‌بازی، تیله‌بازی، گل کوچیک، لی‌لی کودکانه و هزاران بازی دیگر آمیخته نشده بلکه این روزها شیرینی فعالیت‌های روزانه کودکان با بازی‌های رایانه‌ای عجین شده است؛ دنیایی که رنگ زندگی را در گوشی تلفن همراه معنا می‌کند حالا دیگر کودک سه ساله یا ۱۲ ساله فرقی با هم ندارند دنیای همه در فضای مجازی و اینترنت غرق شده‌اند.

    دی 30, 1398

    برگزیدگان دومین دوره‌ی بازی‌های رایانه‌ای کانون سمنان معرفی شدند

    ۹ عضو کودک و نوجوان مراکز فرهنگی‌هنری کانون پرورش فکری استان سمنان در دومین دوره‌ی مسابقات استانی بازی‌های رایانه‌ای، برگزیده شناخته شدند.

    آبان 1, 1398

    بازی‌های رایانه‌ای یک رسانه اثرگذار است

    کردمیهن بابیان اینکه امروز بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک رسانه اثرگذار و تهدید آفرین در جامعه ما مطرح است گفت: با توجه به آسیب‌ها و خطراتی که بازی‌های رایانه‌ای متوجه قشر جوان و نوجوان می‌کند باید تلاش خود را در ۲ حوزه ایجابی و سلبی متمرکز کنیم.

    مهر 1, 1398

    بازی کلش‌آف‌کلنز ۱۳۳ میلیارد تومان ارز از کشور خارج کرد/ عنوان «فضای مجازی» اشتباه بزرگ رسانه‌هاست/ متأسفانه آپارات کودک هیچ فیلمی را سانسور نمی‌کند

    کارشناس رسانه و فضای مجازی گفت: بازی کلش‌آف‌کلنز تنها در سال ۹۵ بیش از ۱۳۳ میلیارد تومان ارز از کشور خارج کرد و به‌همین دلیل ما برای مقابله با خروج ارز بازی «خروس جنگی» را تولید کردیم.

    شهریور 23, 1398

    هشدار؛ اعتیاد بدون مواد مخدر در دنیای مدرن کودکان

    یک متخصص روانشناس کودک و نوجوان ضمن بیان اینکه اعتیاد به تلفن‌های همراه شایع‌ترین اعتیاد بدون مواد مخدر در دنیای مدرن محسوب می‌شود که فعال‌ترین گروه در این زمینه را نسل نوجوان و جوان جامعه تشکیل می‌دهند، به تشریح علت تمایل نوجوانان به اینترنت و تاثیرات آن بر رفتار آنها پرداخت.

    تیر 21, 1398

    مشارکت کانون در «جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران»

    کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در برگزاری مسابقه «جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران» با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری می‌کند.

    خرداد 28, 1398

    تولید اسباب‌بازی با هویت ایرانی باید افزایش یابد

    مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری معتقد است: جریان تولید اسباب‌بازی با هویت ایرانی در کشور باید سال به سال افزایش یابد.

    اردیبهشت 17, 1398

    در تولید اسباب‌بازی از متون کهن و اشعار فارسی بهره‌گیری می‌شود

    هم‌اندیشی طراحان جوان ایرانی و متخصصان این حوزه برای تولید اسباب‌بازی مبتنی بر متون کهن و اشعار فارسی برگزار می‌شود.

    فروردین 27, 1398

    بازی‌های رایانه‌ای و اینترنت زمینه‌ساز رشد سینمای کودک

    ابراهیم فروزش با اشاره به این‌که بی‌توجهی به سینمای کودک در ایران باعث افت آن شده است، عنوان کرد که برای حضور در عرصه‌های بین‌المللی باید حرف‌های جهانی زد و از ابزارها و ساختارهای جدید در تولید سود برد.

    بهمن 16, 1397

    «بازی با کش» باز تولید می‌شود

    سرگرمی «بازی با کش» به سفارش اداره کل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای و به همت مدیریت بازرگانی کانون پرورش فکری در شمارگان ۱۰هزار تایی بار دیگر به دست کودکان خواهد رسید.

    بهمن 16, 1397

    آیدین مهدی‌زاده دبیر «ایده آزاد» اسباب‌بازی شد

    با حکم مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آیدین مهدی‌زاده به عنوان دبیر رویداد «ایده آزاد» اسباب‌بازی منصوب شد.

    بهمن 15, 1397

    فراخوان ایده‌‏آزاد اسباب‌‏بازی منتشر شد

    فراخوان ایده‌آزاد اسباب‌بازی از سوی شورای نظارت بر اسباب‌بازی و همکاری اداره کل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان منتشر شد.

    بهمن 11, 1397

    بازی‌های بومی محلی پیوند دهنده نسل‌ها

    امروزه با گسترش بازی‌های رایانه‌ای و پرشدن اوقات فراغت افراد با آنها، شهر نشینی و زندگی آپارتمانی و تغییر مولفه‌های فرهنگی جامعه، بازی‌های بومی محلی رو به فراموشی‌اند.

    دی 26, 1397

    بی‌توجهی به ادبیات کودک موجب ارتباط آنها با بازی‌های رایانه‌ای می‌شود

    کارشناسان مسائل کودک و نوجوان معتقد هستند بی‌توجهی به حوزه ادبیات کودک و نوجوان بستری را فراهم می‌کند تا نسل جدید با بازی‌های رایانه‌ای و شخصیت‌های کارتونی خارجی پیوند و دوستی بیشتری برقرار کند.

    دی 1, 1397

    جای خالی فرآیند ایده‌پروری در صنعت اسباب‌بازی محسوس است

    مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در مشهد گفت: جای خالی فرآیند، ایده‌پروری و تبدیل ایده به محصول در حوزه‌ی اسباب‌بازی کشور محسوس است.

    آذر 18, 1397

    سرگرمی «دست به دست» به ۳۰هزار می‌رسد

    سرگرمی «دست به دست» از سوی مرکز سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باز تولید می‌شود.

    آذر 15, 1397

    بازی‌های پوشیدنی؛ سرگرمی، آموزش و درمان

    استفاده از فن‌آوری‌های واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی و ابزارهای پوشیدنی برای تولید بازی مانند دستکش، عینک یا لباس امکان تولید بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان دارای محدودیت‌های جسمی و حرکتی را افزایش می‌دهد و از سوی دیگر اگر این بازی‌ها پایه‌ی علمی هم داشته باشند می‌توانند علاوه بر جنبه‌ی سرگرمی در فرآیندهای درمانی یا آموزشی این کودکان نیز به کار گرفته شوند.

    آبان 27, 1397

    ۸۵ درصد کاربران بازی‌های رایانه‌ای نوجوان و جوان هستند

    رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای کشور گفت: ٨٥ درصد از ٢٣ میلیون کاربر در کشور نوجوانان و جوانان هستند.

    برو بالا